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La PSP Totalmente Hackeada. TOP


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La PSP Totalmente Hackeada.


Mientras se continuaba el desarrollo de los Homebrew Enabler de Total Noob, el coder Mathieulh (que también estaba trabajando en PS3) encontró las Master Keys de la PSP, con esto se daba un enorme paso a la ejecucion de exploits en la PSP, ya que en vez de intentar una y otra vez a que el exploit de resultado, se puede ejecutar como un EBOOT, totalmente firmado y la PSP cree que se trata de un EBOOT original, el código se dirige directamente al fallo del Firmware, ahorrando así tiempo desperdiciado en intentar ejecutar el exploit de forma nativa. De esta forma se podía ejecutar el Homebrew Enabler de Total Noob sin necesidad del juego PATAPON 2 o Everybody's Golf.


Hay que admitir que el homebrew en PSP decayó drásticamente durante los últimos 2-3 años, ya son pocos coders que siguen desarrollando para PSP, ya sea porque se dediquen a otras cosas de la vida diaria, o se encuentren desarrollando para otras consolas, el tema es que hoy en día la scene en PSP se encuentra totalmente abierta, todas las consolas son totalmente liberables y muy fácil de instalar un Custom Firmare. En este año Sony declaró descontinuada a la PSP, pero no sabemos que sorpresas nos prepare el futuro; quizás podamos ver Custom Firmwares Permanenentes en todas las PSP, o algún método para "revivir" las psp brickeadas en batalla.


Justo ahora nos encontramos frente a algo sin precedentes, la consola de actual generación que presumía de ser "la más segura", ha quedado totalmente indefensa y en su derrota a acarreado consigo a su hermana. Ambas han quedado totalmente desprotegidas, a merced de los hackers.


La función que debería haberlo hecho se llama memcmp (memory compare) y la que lo hacía era strcmp (string compare, o comparación de cadenas), cada una con un significado totalmente diferente y que provocó que cualquiera pudiese firmar ejecutables o paquetes (WADs, en el mundo de Wii). A esta firma se le llamó trucha y es debido a que en algunas partes de Sudamérica trucha significa falso, es decir, firma falsa. Tú con tu PC podías en poco tiempo encontrar una secuencia de caracteres que para la función strcmp la diese como válida pero que con memcmp hubieses tardado miles de años (sin exagerar).


Nintendo tardó poco en sustituir en la comprobación de firmas la función strcmp por la memcmp, por lo que el error quedaba subsanado, pero en la consola de Sony esto es imposible porque al tener la clave real (y no un simple "engaño") no puede cambiar nada ya que como anteriormente se ha dicho: o empiezas desde 0 en una consola nueva con firma diferente o vas a tener que aguantar el chaparrón de la vida que le quede a la consola siendo totalmente accesible.


El error no fue firmar todo "con el mismo código", sino que en el RSA que utiliza, se cometió el error de emplear un número primo que sí era aleatorio y otro que siempre era el mismo (Un RSA se obtiene a partir de la factorización de números primos, usando dos números primos grandes elegidos de forma totalmente ALEATORIA que se multiplican entre sí, pero en la PS3, Sony no lo hizo y eso comprometió la seguridad de su consola).


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